Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019 Następna Bohaterowie Poprzednia Wardowanie Pozytywy płynące z pójścia na Topa: - Wiele rodzajów bohaterów (bruiserzy, tanki, ap) nadaję się do grania na topie - Możemy przesądzić walkę na korzyść naszej drużyny, niespodziewanie schodząc z Topa (najczęściej korzystając z Teleporta) - Zazwyczaj to toplanerzy splitpushują wywierając na przeciwnej drużynie presję, często wymuszając błędne decyzje Negatywy: - Mamy mały wpływ na początkową fazę gry - Gdy w złym momencie dołączymy do naszej drużyny możemy łatwo stracić wieżę na topie - Raz popełniony błąd na linii może być już nie do odrobienia - Toplaner ma najmniejszą szansę na wygranie gry samemu (gdy reszta teamu dość mocno przegrywa swoje linie) Rodzaje postaci na TOPa1. Lane Dominatorzy. Naszym celem jest wygranie linii za wszelką cenę, utrudniając dostęp do złota dla przeciwnego toplanera. Zwykle dominatorzy linii dość mocno słabną w Late tak więc po zniszczeniu wieży powinniśmy pomagać partnerom z drużyny, tak aby jak najszybciej ukończyć rozgrywkę. Wskazówki: - nie bójmy się wymian z przeciwnikiem, zazwyczaj to my wyjdziemy na nich lepiej - na początkowych levelach duża rolę w walce odgrywają miniony, starajmy się nie walczyć gdy naszych jest znacznie mniej niż wrogich - przedmioty Dorana mogą powiększyć naszą przewagę nad przeciwnikiem w początkowej fazie gry - starajmy się dość mocno pushować linię, tak aby wywrzeć presję na przeciwnym junglerze, tym sposobem inne linie będą miało więcej wytchnienia od ganków Przykładowi Bohaterowie: Renekton, Lee Sin, Garen, Darius 2. Late Game Chempiony: Tutaj mamy za zadanie spokojne dobijanie minionów, nie walcząc zbyt często z przeciwnikiem, wyczekując na jego błąd. Jeżeli do 20 minuty nie będziemy mieli dużej straty do naszego oponenta nasza gra powinna być łatwa do wygrania, gdyż postacie tego typu w walkach drużynowych praktycznie same są w stanie przesądzić o zwycięstwie. Wskazówki: - poprośmy Junglera o ułatwienie nam rozgrywki za pomocą 2/3 ganków w początkowej fazie gry - niekiedy odpuszczenie kilku creepów może okazać się bardziej opłacalne, niż ryzyko utraty znacznej ilości zdrowia - nie ryzykujmy, mając mało HP najlepszą opcją jest bezpieczny powrót do bazy Przykładowi Bohaterowie: Jax, Irelia, Nasus, WW 3. Split Push: Ci czempioni są stworzeni do split pushu (pushowania innej linii niż reszta teamu). Najczęściej są to postacie nie władające zbyt dużymi obrażeniami, będąc jednocześnie bardzo ciężkie do zabicia w pojedynkę. Wskazówki: - ważnym elementem split pushowania jest wiedza gdzie znajduje się wroga drużyna, aby nigdy nie zostać zaskoczonym na kilkoosobowym ganku, zostawiając drużynę 4vs5 - pushując daną linię warto ustalić z drużyną jakiś cel (np. idziemy na bota, a reszta teamu próbuje wziąć Barona) - bardzo przydatnym Czarem Przywoływacza dla splitpusherów jest Teleport. Dzięki niemu w nagłych sytuacjach możemy w szybki sposób dołączyć do reszty zespołu Przykładowi Bohaterowie: Singed, Mundo, Shyvana, Trundle, Shen Następna Bohaterowie Poprzednia Wardowanie
Strona internetowa www.nervarien.pl Daj Suba! https://www.youtube.com/user/nervarien?sub_confirmation=1 Fanpage http://www.facebook.com/nervarien.lol Stream
To właściwie zależy od tego, co masz na myśli, mówiąc „nagle”. Można do sprawy podejść w dwójnasób: Bohater nagle stał się silnym wyborem w mecie, mimo że nie miał bezpośrednich zmian. Bohater nagle pojawił się w opisie patcha po długim okresie niepojawiania się. W pierwszym przypadku meta ma tendencję do naturalnego ewoluowania, gdy co dwa tygodnie zmieniamy różne elementy gry w standardowych patchach. Czy to runy, czy przedmioty, czy bohaterowie, czy inne zmiany systemowe jak Baron lub Herold — każda zmiana może wpłynąć na metę w drobnym (lub całkiem dużym) stopniu, co z kolei może pomóc pewnym bohaterom bardziej niż innym. Gdybyśmy usunęli z gry Głębokie Rany, każdy bohater z wysoką regeneracją zdrowia najprawdopodobniej wspiąłby się na szczyt, jeśli chodzi o priorytetowość wyboru w mecie bez żadnych innych bezpośrednich zmian. Gdybyśmy Głębokie Rany wzmocnili, to pewnie bohaterowie ci wypadliby z łask. To dość drastyczny przykład, ale mam nadzieję, że pomoże mi zilustrować sytuację. W drugim przypadku pewni bohaterowie mogą się nagle pojawić w patchu z wielu różnych powodów, ale najczęściej dzieje się tak dlatego, ponieważ projektant ma pomysł, co zrobić, żeby bohater był lepszy w League na dłuższą metę, przynajmniej wg niego. Przykładem mogą tu być zmiany dla Lux, które wprowadziliśmy kilka patchów temu. Twoje spojrzenie na League również może wpływać na to, czy odbierasz zmianę danego bohatera jako przypadkową. Jeśli bacznie śledzisz pro-graczy i zauważasz bohaterów, którzy zostają osłabieni, bo byli dominującym wyborem w danej mecie, to pewnie zmiana ta wygląda dla ciebie sensownie. Jeśli nie oglądasz i nie śledzisz profesjonalnych meczów, możesz zastanawiać się, co nam strzeliło do łbów, żeby osłabiać bohatera, który nie jest uważany za mocnego na twoim poziomie gry. Większość naszej pracy z patcha na patch opiera się o wybieranie priorytetów (nie, nie gramy w rzutki, żeby zdecydować, kogo pozmieniać), ale od czasu do czasu zdarza nam się pracować nad rzeczami, które niekoniecznie mogą wydawać się superważne w obecnej mecie, do której jesteście przyzwyczajeni.
Tier lista najmocniejszych postaci w LoLu na patch 12.5 00:00 Intro00:57 Jungla04:06 TOP07:02 MID10:03 Support15:53 ADCDołącz do Discorda! - https://discord
Dowiedz się o bohaterach, którzy pomogą ci zdominować Summoner's Rift i zdobyć pożądaną rangę. Sezon rankingowy 2021 wreszcie nadszedł po kilku miesiącach grania z błyszczącymi, nowymi przedmiotami w przedsezonie. Niezależnie od tego, czy byłeś rozczarowany rankingiem z poprzedniego sezonu, chcesz wspiąć się wyżej niż kiedykolwiek wcześniej, czy też jesteś zupełnie nowy w grze, grind rankingowy trwa. Jeśli więc chcesz wzmocnić swoją pulę bohaterów, aby upewnić się, że jesteś gotowy, oto nasze najlepsze typy, które pomogą ci wspinać się w każdej roli! Top Lane Górna linia to pojedynek 1 na 1, wyspiarska bijatyka. Jasne, wciąż jest kilka czołgów, które utrzymują linię jako skały dla zespołu, i kilka innych, dziwniejszych typów, które pojawiają się od czasu do czasu. W związku z tym te wybory koncentrują się na wygrywaniu pojedynków i zapewnieniu później jasnych warunków zwycięstwa. Camille Darius Shen Pierwszym mistrzem, który powinien znaleźć się w repertuarze górnych, jest Camille. Camille jest bardzo silna i ma wszystkiego po trochu w swoim zestawie. Mobilność, obrażenia, wytrzymałość i użyteczność dzięki ogłuszeniom i fantastycznemu blokowaniu dzięki jej superumiejętności. Potrafi wcześnie nękać niektóre linie, ale także skaluje się jak absolutny potwór. Niezależnie od tego, czy musisz walczyć drużynowo, czy walczyć w podzielonym trybie, aby wygrać, Camille oferuje narzędzia do każdej gry i warunku zwycięstwa. Z tego powodu jest solidnym wyborem i niezawodnym jak nikt inny. Drugi to Darius, mistrz, który budzi strach w sercach wszystkich górnych. Dzięki Duchowi i Błyskowi może zdominować fazę linii i wcześnie zabijać wrogów, którzy nie szanują jego szalonych obrażeń. Jest wielkim mistrzem śnieżki i, jak wszyscy wiedzą, może całkowicie przejąć kontrolę nad grami. Należy jednak zauważyć, że jest bardziej stomerem z niskim ELO i wymaga więcej umiejętności, aby wystartować na wyższych poziomach. Mimo to Darius jest świetnym mistrzem do nauki. Ostatni jest bardziej oswojonym, wytrzymałym członkiem; Shen. Chociaż Shen nie zawsze występuje w meta, wprawny gracz Shen przyniesie swojej drużynie wiele zwycięstw. Shen ma duży potencjał do pojedynkowania się na wczesnym etapie i przy odpowiednim wyposażeniu w przedmioty może nadal stanowić zagrożenie dla obrażeń, jeśli zajdzie taka potrzeba, ale większość graczy zazwyczaj wybiera bardziej taneczne opcje przedmiotów. Ze względu na jego superumiejętność, Stand United, może z łatwością dołączać do walk z dowolnego miejsca, co oznacza, że może mieć wczesny wpływ i rozdzielić push później, bez obaw o dołączenie do swojej drużyny w krytycznym momencie. Wyróżnienia: Aatrox Malphite Renekton volibear kucharz Syjon Września Dżungla Dżungla jest prawdopodobnie najbardziej wpływową rolą w kolejce solo. Często łatwiej powiedzieć niż zrobić, aby upewnić się, że gracze w alei są bezpieczni i zdrowi podczas zabijania przeciwników. Jeśli jesteś gotowy, aby podjąć się tego zadania, ci mistrzowie mogą pomóc ci w zdobyciu zwycięstwa na twoich liniach i tobie. Olaf Nunu i Willump Karthus Najpierw sam wygłodniały barbarzyńca, Olaf. Ogólnie rzecz biorąc, jest on dość łatwym do grania bohaterem z dużą mocą we wczesnej fazie gry. Jego czyszczenie dżungli, pojedynki i zasadzki są całkiem niezłe, co jest tak ważne, aby mieć niezbędny wpływ we wczesnej fazie gry. Wielu mistrzów po prostu nie radzi sobie z Olafem w pierwszych 15 minutach gry, więc Olaf często może zdobyć prowadzenie i Ragnarokowi drogę do zwycięstwa. Na drugim miejscu znajduje się uroczy i przytulny duet Nunu i Willump. Teraz ci dwaj chcą „śnieżyć” grę tak, jak robi to Olaf, ale bardziej za pomocą spamowania i kontroli celów, a nie pojedynków. Na szczęście są w tym wyjątkowi i zapewniają wiele dla każdego zespołu dzięki obu tym rzeczom. Ponadto Nunu i Willump oferują później większą użyteczność jako czołg niż Olaf jako osiłek. Ten mistrz jest świetny dla tych, którzy chcą bardzo pomóc swojej drużynie. Ostatni mistrz dżungli jest jednak przeciwieństwem gracza zespołowego. I to jest Karthus. Chociaż nie zawsze jest to meta Karthusa, sam bohater może przedzierać się przez gry we właściwych rękach. Ludzie, którzy mogą trafić jego Q, uznają jego wczesną grę za wykonalną, a przy kilku szczęśliwych wczesnych zabójstwach Karthus jest przerażający. Hodowla późno może wywołać dodatkowe napięcie na twoich liniach, ale jeśli zdecydujesz, że chcesz mieć spodnie do noszenia, Karthus ze swoją globalną superumiejętnością dla całego zespołu jest dla ciebie. Wyróżnienia: Elise Czytaj bez Hecarim Kha'zix Fiddlesticks Graves Mid Lane Środkowy pas oferuje ogromną wszechstronność, jeśli chodzi o wybór bohaterów i rotację map. W związku z tym istnieje wielu możliwych bohaterów lub stylów gry, ale te zapewniają najlepsze szanse w szalonym świecie kolejki solo. orianna Akali Yasuo / Yone Jako prawdopodobnie najbardziej kultowy środkowy wybór w całej historii LoL, Orianna zajmuje tutaj pierwsze miejsce. Przynosi wszystko na stół, czego potrzebuje mag, w tym usuwanie fal, skalowanie, bezpieczeństwo i wysokie obrażenia. Chociaż Orianna ma ostateczne kontry, może dość bezpiecznie grać w większości pojedynków. Może też być wręcz uciskająca dla przeciwników, których wyprzedza. Dzięki swojej superumiejętności Orianna zapewnia również niszczycielską sprawność w walce zespołowej. Na drugim miejscu jest prawdopodobnie najbardziej wybredna bohaterka w całej League, Akali. W przeszłości Akali całkowicie definiowała meta i chociaż od tego czasu jest uspokojona, pozostaje solidnym wyborem. Jej wysokie obrażenia jako zabójczyni są głównym problemem, ale jej całun i ogólna mobilność dają jej wyraźną przewagę nad innymi typami. Opanowanie Akali może trochę potrwać, ale gdy już zdobędziesz tytuł mistrza, masz fantastyczne narzędzie w swoim arsenale. To może wydawać się dziwne, mieć dwóch bohaterów razem w tym samym miejscu, ale Yasuo i Yone robią bardzo podobne rzeczy. Ze względu na ich podobieństwa bardziej zależy od tego, którego bohatera chcesz poświęcić czas na naukę, jeśli nie obu. Chodzi o to, że obaj mają silny skok mocy przy pełnym trafieniu krytycznym, znakomitymi narzędziami do pojedynków i zmieniającym grę zespołową walką. Te dwie również są trudne pod względem mechanicznym, więc potrzeba trochę czasu, aby opanować je również. Wyróżnienia: Syndra LeBlanc Zoe Panteon Galio Ekko Władimir ADC - Bot Lane ADC, prawdopodobnie najbardziej uczta lub głód, są odpowiedzialni za zadawanie ogromnych obrażeń w potyczkach i walkach drużynowych. Przy tak wielu zagrożeniach dla wrażliwych bohaterów strzelców wyborowych nie zawsze łatwo jest osiągnąć niesamowite wyniki w prowadzeniu, ale masz też ogromny potencjał do przenoszenia i śnieżki. Jhin Samira Ezreal Po drastycznych zmianach przedmiotów w przedsezonie kilku bohaterów skorzystało więcej niż większość. Najważniejszym z nich jest Jhin, który zyskał popularność dzięki przedmiotom takim jak Galeforce i Collector. Ze względu na jego synergię z nowymi przedmiotami, prawdopodobnie będzie solidnym meta pickem przez cały sezon. Oprócz tego jego zestaw ma wbudowany root i superumiejętność dalekiego zasięgu, aby dać mu odrobinę większą użyteczność. Jeśli bardziej lubisz pojedynkowanie się i błyskotliwość, to Samira może być bardziej w twojej sterówce. Potencjał tej mistrzyni jest niesamowicie wysoki i jest nagradzany za umiejętną grę. Samira ma silną fazę gry w alei, jeśli towarzyszy jej silne wsparcie CC, ale jeszcze lepiej, jej superumiejętność może rozerwać całą drużynę. Ogólnie jest super zabawną, efektowną i skuteczną maszyną do zabijania. Trzeci na liście ADC to mistrz, który bez względu na wszystko ma swoje miejsce w meta; Ezreal. W przeciwieństwie do poprzednich dwóch zaleceń, Ezreal nie jest zagrożeniem z powodu szaleństwa, ale wartością, jaką przynosi Ezreal, jest stabilność. Może dostosować swój styl gry, aby był pasywny lub agresywny w zależności od stanu gry i ma fantastyczne skalowanie. Nawet jeśli nie jest w tym czasie najlepszym mistrzem, Ezreal jest stabilnym wyborem dla każdego gracza prowadzącego ADC, którego powinien znać. Wyróżnienia: Kai'Sa Panna Fortune Vayne Lucian Ashe Tristana Wsparcie - Bot Lane Wspierający nigdy nie otrzymują miłości, na jaką zasługują, ale mimo to ich rola w zespole jest wymagana. Wizja, CC, łuszczenie, a nawet uszkodzenia w niektórych przypadkach; podpórki mogą same przenosić gry. Oto kilka, które konsekwentnie zapewnią Tobie i Twojemu zespołowi narzędzia do zdobywania leadów i zamykania gier. Namłócić Leona Fata Morgana Thresh jest pierwszy, ponieważ jest mistrzem z mnóstwem unikalnych narzędzi w swoim zestawie. Z jego automatami dystansowymi, niezobowiązującym hakiem i latarnią, może bezpiecznie grać na pasach, jeśli zajdzie taka potrzeba, ale oczywiście znacznie lepiej dla niego będzie, jeśli będzie mógł być agresywny, ponieważ uderzenie w hak Death Sentence jest często prawdziwym wyrokiem śmierci. . Thresh ogólnie dobrze współgra z dowolnym prowadzącym i jest dobry na każdym etapie gry. Następnie jest Leona, królowa all-in. Leona może pochwalić się niesamowitą ilością CC i jednymi z najsilniejszych w grze. W świecie kolejki solo rozwija się, ponieważ może ustawiać zasadzki, znajdować zabójstwa na linii, wpływać na potyczki i znajdować przełomowe starcia w późnej fazie gry. Prosta, ale skuteczna, Leona jest idealnym wyborem dla tych, którzy mają mentalność all-in i chcą narzędzi do odgrywania wielkich zagrań. Ostatnia, ale nie mniej ważna, jest Morgana. Podobnie jak Thresh czy Leona, Morgana ma CC w swoim zestawie i przyzwoite opcje walki. Jednak ma do swojej dyspozycji Czarną Tarczę, która chroni swoich sojuszników przed CC i potencjalnie wahadłowymi walkami. Dodatkowo jest w stanie zbudować trochę bardziej zorientowane na obrażenia, więc ci, którzy nieszczęśni zostali trafieni jej Q, cierpią z jej W. Morgana jest bardzo wszechstronna i każdy gracz wspierający musi to wiedzieć. Wyróżnienia: Lulu Wieśniak Łodzik Bard Nami Seraphine
. 769 718 346 506 153 143 152 332
league of legends postacie na bota